“Vis Imperii” è un browser game in versione Beta tester sviluppato in collaborazione con l’ideatore Danilo Ritondale, ingegnere dell’automazione con esperienza in robotica, gestione di progetti e ricerca.
Il gioco, di ispirazione storica, offre ai gamers l’opportunità di costruire e gestire il proprio impero, prendendo decisioni strategiche per espandere i territori, amministrare le risorse e interagire con altre civiltà. Il gameplay combina elementi di strategia, gestione delle produzioni e diplomazia, permettendo ai giocatori di rivivere le sfide e le conquiste delle diverse epoche storiche a partire dall’Età della Pietra. Le meccaniche di gestione delle risorse sono affiancate a elementi di competizione diretta. Ogni giocatore raccoglie risorse per creare armi, strumenti e difese che possono essere usati per affrontare i nemici o per migliorare la propria posizione sul campo di gioco.
In Vis Imperii i gamers devono pianificare con attenzione le loro mosse, bilanciando la costruzione di infrastrutture, l’uso e produzione delle risorse, l’interazione con gli altri partecipanti per ottenere il controllo su determinate aree o raggiungere specifici obiettivi. La dinamica del gioco incoraggia la cooperazione tra alleati temporanei, ma anche un alto livello di competizione tra i partecipanti, creando un’esperienza di gioco altamente interattiva e ricca di scelte strategiche.
“Vis Imperii”, accessibile direttamente tramite browser per i giocatori tester, senza necessità di installazioni aggiuntive, è stato apprezzato per la sua fedeltà storica e la profondità delle meccaniche di gioco.
Video presentazione del progetto (versione Beta)
Elementi sviluppati:
- Interfaccia di gioco
- Sviluppo schermata Main View e Dashboard
- Elementi grafici e illustrazioni 3D
- Dinamiche di interazione players tra cui alleanze e chat di gruppo
- Tech Tree delle diverse età con la propria struttura gerarchica di tecnologie o abilità che i giocatori possono sbloccare progressivamente per evolvere la civiltà.
Caratteristiche:
– Progressione lineare: sblocchi sequenziali, dove ogni tecnologia è prerequisito della successiva;
– Scelte strategiche: rami alternativi che obbligano i giocatori a scegliere un percorso;
– Costi crescenti: investimento di risorse per avanzare nelle tecnologie
Team di sviluppo:
– Founder & Lead Developer: Danilo Ritondale
– Graphic & Game Designer: Enrico Brunelli
– Video & Graphic Designer: Matthieu Narducci
Versione per beta tester: 2015
Video presentazione del progetto (versione Beta)